Командные стратегии
Лучший автопортал Все об автомобилях
Wrath of the Lich King Игра в кошки-мишки До того как мы окунемся в звериные таланты с головой, хвостом и ушами, давайте сделаем небольшое теоретическое отступление. А именно - разделим интересные...
Войска Второй путь более сложный. Вы "уходите на воду". Если у врага есть какие-нибудь постройки на воде или флот, то делайте 3-4 "Яри" и плывите к противнику. Однако главная цель...
Wrath of the Lich King
Игра в кошки-мишки
До того как мы окунемся в звериные таланты с головой, хвостом и ушами, давайте сделаем небольшое теоретическое отступление. А именно - разделим интересные нам таланты на пять групп:

1. Таланты для всех.

2. Таланты для мишки.

3. Таланты для кошки.

4. Таланты для PvP.

5. Прочие таланты.

Wrath of the Lich KingНекоторые из них используются как проходные, некоторые берутся из-за личных предпочтений. При описании конкретного таланта я буду обязательно указывать, к какой группе он относится. В итоге вы сможете не просто копировать построения опытных игроков, но и составлять свои собственные и, что самое главное, - понимать, почему вы выбрали тот или иной талант.

Учтите, что такой вещи, как "the best talent build" не существует. Каждый из наборов хорош в той или иной ситуации, подходит к той или иной одежде, стилю игры. Но учтите и другое - неправильные сочетания талантов существуют!

Вообще, все сочетания можно тоже разделить на группы:
1. Хаотические. Игрок не особо задумывается и просто накидывает все подряд, чтобы получить умение, находящееся в самом конце дерева.

2. Ошибочные. Человек думает при выборе талантов, но из-за неправильного понимания механики игры и задач его класса делает серьезные просчеты. В итоге шансы всей группы на выживание падают.

3. Корректные. Правильно подобранные под свои цели и задачи.

Конечно, все эти принципы работают и для других классов. Поэтому, хорошо разобравшись в проблемах друида, мы сможем лучше понять "билдостроение" в целом. Ну а пока что хватит теории. Звериные таланты уже ждут, недовольно рычат и царапаются!

Средняя ветка - это своего рода машинное отделение звериного друида. Именно здесь находится все самое важное, причем некоторые из талантов действуют пассивно, а некоторые дают ценные умения и удары. При этом левая ветка (Баланс) не используется зверодруидами вообще, а правую (Исцеление) мы рассмотрим чуть позже.

Первый ряд
Стартовые квесты Поэтому я предлагаю вашему вниманию несколько иной способ. Он отличается от первого тем, что вспомогательные персонажи могут и должны впоследствии быть активными...
Command Conquer В прошлом номере мы рассмотрели Советский Союз. И теперь переходим к новичку мира Red Alert - Империи. Сначала мы познакомимся с японскими войсками, разберем их...
Полезные ссылки
Можно купить сотовый телефон nokia 5730.
Враждебные существа Похоже, сейчас нас будут есть. Жгутиками чую. Запах странный. Будто не с нашей планеты... Так, черви, взяли в зубы молотки - и строить хижины! Племя, слушай мою команду: теперь...
Обязательные таланты Шестой ряд Natural Reaction. Обязательный талант для танка. Heart of the Wild. Обязательный талант, один из базовых для друида-зверя. Survival of the Fittest. Обязательный талант...
Контактные данныеНаш адрес:
Москва, Губкина ул., 8
Телефон: +7 (495) 233 53 15
Телефон: +7 (495) 290 22 52
Copyright © 2009
При использовании материалов ссылка на сайт обязательна.