До того как мы окунемся в звериные таланты с головой, хвостом и ушами, давайте сделаем небольшое теоретическое отступление. А именно - разделим интересные нам таланты на пять групп:
1. Таланты для всех.
2. Таланты для мишки.
3. Таланты для кошки.
4. Таланты для PvP.
5. Прочие таланты.
Некоторые из них используются как проходные, некоторые берутся из-за личных предпочтений. При описании конкретного таланта я буду обязательно указывать, к какой группе он относится. В итоге вы сможете не просто копировать построения опытных игроков, но и составлять свои собственные и, что самое главное, - понимать, почему вы выбрали тот или иной талант.Учтите, что такой вещи, как "the best talent build" не существует. Каждый из наборов хорош в той или иной ситуации, подходит к той или иной одежде, стилю игры. Но учтите и другое - неправильные сочетания талантов существуют!
Вообще, все сочетания можно тоже разделить на группы:
1. Хаотические. Игрок не особо задумывается и просто накидывает все подряд, чтобы получить умение, находящееся в самом конце дерева.
2. Ошибочные. Человек думает при выборе талантов, но из-за неправильного понимания механики игры и задач его класса делает серьезные просчеты. В итоге шансы всей группы на выживание падают.
3. Корректные. Правильно подобранные под свои цели и задачи.
Конечно, все эти принципы работают и для других классов. Поэтому, хорошо разобравшись в проблемах друида, мы сможем лучше понять "билдостроение" в целом. Ну а пока что хватит теории. Звериные таланты уже ждут, недовольно рычат и царапаются!
Средняя ветка - это своего рода машинное отделение звериного друида. Именно здесь находится все самое важное, причем некоторые из талантов действуют пассивно, а некоторые дают ценные умения и удары. При этом левая ветка (Баланс) не используется зверодруидами вообще, а правую (Исцеление) мы рассмотрим чуть позже.
Первый ряд

